Discussion sur les règles diverses du jeu de communication avec le discours dans Media News

La théorie des jeux linguistiques proposée par la philosophie et logicienne Hintikka nous fournit une base théorique pour étudier les activités langagières. Il croit que le jeu de langage est l’activité de certains mots qui signifient et changent [1]. Le discours ambigu des informations dans les médias est ambigu et peu clair. Cependant, il est clair et cohérent en sémantique et en pragmatique. Le discours vague de nouvelles est la communication entre les médias et le public d’une manière dynamique dans le processus de communication. Le public reçoit des informations fraîches des médias, reçoit des nouvelles, mais ne les analyse pas et ne les filtre pas consciemment. Les médias et le public sont comme les joueurs des deux jeux: ils joueront le jeu quand ils prouveront l’authenticité de la proposition et ils adopteront les règles du jeu qui leur sont bénéfiques. À la fin, les joueurs dans le jeu réaliseront leurs propres intérêts et réaliseront le but de la communication.

Deuxièmement, le discours vague de nouvelles des médias et le jeu de la langue

Le langage de l’information existe en tant que langage de la vie sociale à sa manière. Il a ses propres règles et caractéristiques d’existence. Étant donné que le langage de l’information des médias ne peut être complet, il y aura un langage ambigu. Cependant, si les journalistes des médias utilisent correctement un langage ambigu, ils afficheront mieux leurs intentions et leurs idées. Il maintient également la précision de la langue.

Les communicateurs doivent choisir avec soin leur propre sortie linguistique afin de réaliser leurs objectifs pragmatiques dans le processus de communication. L’utilisation d’un langage vague comme moyen de communication linguistique est un choix et une réflexion des deux côtés de la conscience méta-linguistique. Les communicateurs doivent manipuler et contrôler consciemment leurs propres expressions et méthodes de discours afin de mener à bien leurs propres tâches de communication. Ce n’est qu’ainsi que nous pourrons dissimuler nos propres intentions de communication et tenter d’influencer et de guider le langage et le comportement de l’autre partie .

L’essence du jeu est la compétition, qui existe dans toutes les couches sociales, politiques et économiques [3]. Il existe également un jeu dans le langage social: dans la communication linguistique, les gens utilisent inconsciemment les méthodes et les règles du jeu et sont engagés dans la communication et le jeu de soi et de la nature entre les joueurs.

Troisièmement, les nouvelles des médias règles de communication discours vague

Le linguiste américain Grice avait d’abord proposé le principe de coopération, estimant que ce principe de coopération figurait dans la communication linguistique entre les deux parties et qu’il pouvait dominer le comportement linguistique. Les critères de qualité, les directives quantitatives, les critères de relation et les directives méthodologiques sont quatre composantes importantes des directives de la coopération [2]. Le critère de qualité considère que la langue du locuteur est vraie et ne doit pas dire des mensonges et des mots non fondés. Les directives quantitatives exigent que le langage du locuteur soit exhaustif. Parler est l’élément de base du critère d’association. Les mots sont simples et clairs, et la méthode sans équivoque et bien organisée est l’essence même de la méthode. Si le communicateur veut communiquer sans aucun obstacle, il doit respecter les directives de coopération. Cependant, dans la communication de discours vagues, les communicateurs violent souvent la norme, ce qui engendre souvent un sens de la conversation en violation de la norme, et le jeu psychologique communicatif se formera également. La violation du principe de coopération entraînera un jeu entre les médias et le public. Pour atteindre un certain objectif, les médias choisissent parfois de vagues déclarations pour communiquer avec le public: celui-ci spécule sur les intentions des médias en fonction de différents contextes, et la communication entre eux s’effectue par confrontation.

Exemple (1): … Lorsque les pays sont devenus indépendants, il existait une masse énorme de livres sur l’Afrique, Où l’Afrique …

… Il discutait avec force et le soutenait avec une masse d’études expérimentales extrêmement intéressantes …

Dans cette nouvelle, les mots ambigus énormes, masse de, extrêmement. Cela provoquera une confrontation et un jeu avec la pensée du public. Cependant, dans le jeu, le public utilisera les connaissances qu’il a maîtrisées et la proposition pour déduire le sens des médias, et les médias ont atteint l’objectif de la communication.

Dans certains reportages en anglais, des mots flous tels que monté, impulsion, bain de sang, etc. sont utilisés. En effet, les médias agissent en tant que créateur et, pour obtenir de grands avantages, il existe un recours stratégique à un langage vague dans la communication. Ce n’est que par le biais de jeux cycliques continus que les médias et l’audience peuvent compléter le processus de communication en confrontation et en conflit.

Un autre exemple est l’animateur de l’émission britannique BBC, Tom Sebastian, interviewant le dialogue classique du linguiste Chomsky sur la guerre américaine contre le terrorisme:

Exemple (2): Chomsky: S’ils sont totalement irrationnels, si vous êtes rationnels …

Tm Sebastian: Beaucoup de gens irrationnels là-bas …

Chomsky: Mais c’est une question tactique, que vous procédiez à une attaque massive qui massacrera des civils …

Tm Sebastian: Mais que se passe-t-il si c’était juste de …

Chomsky: Non, non … [5]

Les deux côtés de la communication forcent l’auto-sélection à devenir le prochain orateur.Lorsque Chomsky mentionne le rationnel et est prêt à continuer à élaborer, le modérateur choisit lui-même, répond aux questions et devient l’orateur suivant. Ce type de vol se produit continuellement dans la communication, ce qui viole le mode de réponse des segments adjacents et forme une série d’énoncés ambigus.

Selon les règles du jeu, les médias ont le dessus sur cette ronde de jeu. À ce moment-là, le public élargira ou élargira la proposition sur la base de ce langage vague et de leurs propres expériences et connaissances, et testera ainsi leur authenticité. Après confrontation répétée et jeu pour compléter la communication.

Quatrièmement, la conclusion

La langue vague est une caractéristique intrinsèque de la langue: en raison de certaines restrictions ou de certaines finalités, les médias adopteront une langue vague dans les reportages. Lorsque le public accepte les informations des médias, il teste la proposition et utilise certaines règles du jeu pour tirer parti de la concurrence et ainsi obtenir le véritable sens de la proposition.